手引き:入門

初めて遊ぶ人向けの短い手引きです。仕組みの細かい決まりは 手引き:詳しい仕組み にあります。従来の箱庭を遊んだ方は 箱庭民向けの手引き もどうぞ。

このゲームでプレイヤーがすること

プレイヤーは国の政府です。工場を一つずつ動かすのではなく、施設を建て、予算・税・規制を決め、足りない物を国の倉庫や貿易で補います。働く人・会社・銀行・家計は自分で考えて動き、その結果が毎月(1ターン)の更新で出ます。

命令を出さなくても島は動きます。まずは何ターンか更新を待ち、何が足りないかを見てから手を打つのが基本です。一度にたくさん変えると、どれが効いたのか分からなくなります。

最初の1年

建国の直後(まだ一度も更新されていない)

首都と町、村、初めの農場・漁港・発電所・工場、学校、銀行、置ける場所があれば港と商社がそろっています。初めの施設は「稼働準備中」で、最初の更新で動き出します。止まっているわけではありません。

市場経済・混合経済では、最初の命令に「工業団地・オフィス街の指定」をおすすめします。民営の工場は工業団地のマスにしか建たず、建国の島には工業団地がありません。地図で首都の近くの空いた平地を選び、工業団地に指定すると、民間の会社が採算を見て工場を建てます。計画経済では民間の会社はないので、工場は国が「施設の建設」で建てます。

1ターンに実行できる命令は行政力の分だけで、初めはふつう 1 つで、権威主義の国は1つ多くあります(命令ごとに重さが違います)。急ぐものから命令の列の上に並べます。

最初の数か月

更新のたびに、島の画面の「注意」と「前のターンからの主な変化」、ターンログを見ます。確かめる順は次のとおりです。

  1. 食料:「市場」で穀物・魚・食品の買えなかった量を見ます。物が足りないのか、家計のお金が足りないのかで、打つ手が違います。
  2. 電力:電力不足なら、発電所の燃料と、送電線でつながっている範囲を見ます。
  3. 止まった施設:「施設」で、人手・原料・電力のどれが足りないかを見ます(下の「施設の状態の言葉」)。
半年ごろまで

「産業の鎖」で、島で作れていない品目と、それを待って止まっている工場を見ます。足りない物は、作る施設を建てる・国の倉庫から売りに出す(「国の倉庫の売買」)・港と商社で輸入する、のどれかで補います。

独立採算の施設には建国のときの手元資金があり、失業手当も初めから払われますが、その後の収支は「施設」で確かめます。

「財政」で国庫と予算を見ます。予算は年の額で、毎月その12分の1ずつ使えます。入力欄の目安(去年使った額・使い切れない額)を見て「予算の変更」をします。国庫が足りない分は国債になります。

1年ごろ

町は人手の足りない働き口の近くで、資材がそろったときに育ちます。工場を町から遠くへ建てると人が通えません(通えるのは町から 3 マス以内)。道路や上下水道は「インフラの工事」で、教育は学校と大学と教育費で、何年もかけて効いてきます。

ここまで来たら、詳しい仕組みの手引きで気になる所を読み、貿易・外交・政治へ広げてください。建国から1年のあいだは、島の画面の上に「次にすること」も出ます。

経済体制で変わること

市場経済混合経済計画経済
工場を建てるのは民間(工業団地に)。国も建てられる民間(工業団地に)。発電所・鉱山・製鉄所などの基幹産業は国国だけ
値段市場で決まる(電気料金の上限だけ決められる)財ごとに上限と下限を決められる公定価格。足りない物は配給と行列
銀行民間。参入は自由国営と民間。参入は許可制国営だけ
プレイヤーの主な仕事工業団地・税・予算・インフラ上に加えて基幹産業を国で建てる施設を国で建て、重点産業と公定価格を決める

経済体制は後から「経済体制の変更」で変えられますが、しばらく混乱期間になります。 政治と計画の詳しい仕組み

画面の見取り

島の画面の上の帯から開きます。どの画面にも、上に「この画面の手引き」のリンクがあります。

地図マスを押すと地形・人口・施設の様子。命令の列もここ。「重ねて表示」で人口・電力・インフラなどを色で見る
経済GDP・物価・失業率などの推移
市場財ごとの値段と売買の量、買えなかった量
産業の鎖品目ごとの作った量・使った量・輸出入と、止まった工場が待っている物
施設施設ごとの状態と収支、企業、町ごとの働き手
財政・金融国庫・予算・税、銀行・国債・金利
貿易・為替港・商社・船・契約、通貨と外貨
政治・外交の状態・軍政情・議会・移民、条約と戦争、兵と部隊
ターンログ更新で起きたことと、うまくいかなかったわけ

困ったとき

こうなったよくあるわけと、見る所・打つ手
民間が工場を建てない工業団地がない(市場・混合経済。「工業団地・オフィス街の指定」をする)。原料や工事の資材が島で作られていない(国で作るか、国の倉庫から売りに出す)。採算が合わない・銀行が貸さない。わけはターンログに出ます。 詳しく
施設が止まっている「施設」の状態で、人手・原料・電力・お金のどれかを見ます。下の「施設の状態の言葉」に、わけごとの打つ手があります。 詳しく
食べ物が足りない・飢えている「市場」で、売りが足りないのか、家計のお金が足りないのかを見ます。売りが足りなければ農場・漁港を建てるか輸入、お金が足りなければ失業手当や働き口を見直します。 詳しく
電力不足発電所の燃料(石炭など)が買えているか、施設が送電網につながっているかを見ます。送電線は海を越えられません。 詳しく
人手が足りない町から 3 マス以内に住む働き手が足りません。町は人手の足りない働き口の近くで育つので、資材(木材・建材など)がそろうのを待つか、町に近い所に建てます。技術者は大学で育ちます。 詳しく
町が育たない近くに人手の足りない働き口がない、資材が買えない、都市から上は上下水道が足りない、のどれかです。島の画面の「注意」とターンログにわけが出ます。 詳しく
命令が実行されない命令は次の更新で、行政力の分だけ列の上から実行され、残りは次のターンに回ります。急ぐ命令を上に並べ替えます。 詳しく
国庫が減り続ける・国債が増える「財政」で収入と支出の内訳を見ます。予算は年の額なので、使い切れない額を積んでいないか、税率が低すぎないかを確かめます。 詳しく
デモや暴動が起きた「政治」の政情の目標の内訳で、幸福度・失業・物価のどれが下げているかを見ます。 詳しく
ログイン名を変えたい・国をやり直したい右上のログイン名から「アカウント」の画面へ。ログイン名とパスワードを変えられます。「国を手放して建て直す」で今の国を手放すと、島は無人の島として残り、新しい国を建てられます(戦争の最中は手放せません)。 アカウント

施設の状態の言葉

「施設」の画面と、地図で施設のマスを押したときに出る言葉です。

稼働準備中建ったばかりで、次の更新で動き出します。止まっているわけではありません。
建設中工事中です。人手・資材・お金が足りないと、かっこの中にわけが出ます。
労働者不足通える範囲に働き手が足りません。町の近くに建てるか、町が育つのを待ちます。
技術者不足技術者が足りない分だけ稼働が下がります(いなくても6割は動く)。
原料不足原料が品切れで買えません。原料を作る施設を建てるか、輸入します。
原料が割高原料が高くて採算が合いません。原料の供給が増えると戻ります。
資金不足施設のお金が足りず原料を買えません。独立採算の施設は預金と融資を見ます。
賃金の資金不足賃金を払うお金が足りません。売上と賃金・仕入れの釣り合いを見ます。
電力不足発電量が足りません。発電所の燃料か、発電所の数を見ます。
送電網につながっていません発電所のある送電網につながっていません。送電線か送電網の工事でつなぎます。
生産調整中売れ行きに合わせて作る量を減らしています。不具合ではありません。
設備の傷み設備が傷んで作れる量が減っています。国営なら公共事業費で直します。
災害により停止中災害で一時止まっています。時間がたつと戻ります。
教材が高くて買えない学校・大学の教材が高く、教育費で買えません。教育費を見直します。
電力需要なし発電所の送電網に電気を使う所がありません。送電線で町や施設につなぎます。
電気料金が費用に届かない電気料金が発電の費用に届きません。燃料の値段か、電気料金の上限を見ます。
生産方式の切り替え中生産方式を切り替えている間です。終わると新しい方式で動きます。
扱う荷に合わせて操業運送業・海運業が、運ぶ荷の量に合わせて動いています。不具合ではありません。
預金と融資の大きさに合わせて操業銀行が、預金と融資の大きさに合わせて動いています。不具合ではありません。